Legfontosabb Játékhírek A Halo MCC 8. évadának javítási megjegyzései új Halo 3 kampánygyűjteményt tartalmaznak

A Halo MCC 8. évadának javítási megjegyzései új Halo 3 kampánygyűjteményt tartalmaznak

Megjelentek a Halo: Master Chief Collection 8. évadának javítási jegyzetei, amelyek a Halo 3 kampánygyűjteményét is tartalmazzák.

Az Halo: Master Chief Collection A 8. évad patch megjegyzései többek között a következőket tartalmazzák: Halo 3 többjátékos kozmetikumok, kampánygyűjtemények és új Icebox térkép. Val vel Halo Infinite 's a kiadás több mint egy évet halasztott, Halo: The Master Chief Collection ez volt az egyetlen viszonylag „új” kiadás a sorozatban, amelyet a PC-n vagy Xbox Series X/S-en lévő játékosok élvezhettek helyette.



A 343 Industries is kiadta a Halo: The Master Chief Collection A 8. évad előzetese, amely bemutatja a 8. évad frissítéséhez hozzáadott tartalom egy részét, beleértve az új páncélt is Halo 3 különböző ókori és középkori kultúrák és mitológiák ihlették, mint például a vikingek, az ókori görögök és a középkori lovagok, hogy csak néhányat említsünk. A trailer egy pillantást engedett a rajongóknak az új Icebox térképre is Halo 3 , amely eredetileg ebben volt látható Hello Online , valamint néhány más tartalom, amelyhez a játékosok hozzáférhetnek a 8. évadban.

Kapcsolódó: Halo Infinite rajongók petíció klasszikus bemondóért a nagy csapatcsatában

Egy új Halo útpont oldal tartalmazza a teljes Halo: The Master Chief Collection 8. évad patch notes. A Mythic névre keresztelt 8. évad számos új testreszabási lehetőséget vezet be Halo 3 és Halo: Reach , mint például az új páncélzat, a hátsó tartozékok, a fegyverek és járművek testreszabása stb. Ezen kívül ott van a fent említett új Icebox térkép is Reach -témájú kampánygyűjtemények Halo 3 , csatlakozva a játék meglévő koponyáihoz. A 8. évad egy sor új játékmenetet és kisegítő lehetőségeket is bemutat, valamint a Steam-fiókok összekapcsolását és a PC-fájlmegosztást. Végül az új frissítés számos problémát is megold az összeállításban szereplő összes játékban.



Új Halo: The Master Chief Collection 8. évad tartalma

Új 8. évad testreszabható tartalom

  • Új Halo 3 páncél
  • Új Halo 3 hátsó kiegészítők
  • Új Halo 3 techruhák
  • Új Halo 3 animált napellenzők
  • Új Halo 3 fegyverek testreszabása
  • Új Halo 3 jármű testreszabása
  • New Halo: Reach páncél
  • Új animált és statikus névtáblák

Új térkép a Halo 3-hoz: Icebox

  • A Halo 3 aréna módokhoz készült új térkép, az Icebox már elérhető partnerkereső és egyéni játékokban. Az Icebox a Halo 2 többjátékos Turf térképének újragondolása.

Egyéni játékböngésző támogatása a Halo: Combat Evolved és a Halo 3 számára



  • A Custom Game Browser (CGB) továbbfejlesztésre került a Halo: Combat Evolved és a Halo 3, valamint a szűrők frissítése, a keresési opciók, valamint a Létrehozás, Böngészés és Keresés oldalak frissítései.

Halo 3: ODST Firefight frissítések

  • Hullámonkénti testreszabási lehetőségek, beleértve a koponyákat, a dropshipeket, a térképes veszélyeket, a bónuszköröket és az ellenséges osztag típusokat.
  • Számos új osztagtípus, köztük Sakál Snipers, Csak Brutes, Csak Drónok és Csak Hunters.
  • Sentinel ellenséges osztagok, újak az ODST Firefightban.

További testreszabási lehetőségek a Halo-ban: Reach és Halo 4

  • A Halo: Reach és a Halo 4 mostantól képes külön-külön kiválasztani a test típusát és a hangját, a Halo: Reach testreszabási menüje pedig már tartalmazza a Firefight Voice előnézetét.

Frissítések a fegyverek modelleltolásainak megtekintéséhez az összes MCC-játékban

  • A Model Offset megtekintése beállításai mostantól elérhetők a Játékmenet Beállítások menüpontjában. Fegyverkategória szerint beállíthatók, és a Halo: The Master Chief Collection összes játékához elérhetők.

Gyűjtögetési kampány a Halo 3 kampányban

  • Az arany moa szobrok elkezdtek megjelenni a Halo 3 küldetései során olyan helyeken, amelyek hetente változnak. Ezeket lövöldözéssel gyűjthetjük össze, és kihívásokhoz kötjük.

Kampány testreszabása

mikor jelenik meg az új Tinkerbell film
  • A Halo: Combat Evolved és a Halo 3 mostantól támogatja a járművek és fegyverek testreszabását a küldetések során, ha ez az opció be van kapcsolva a kampány küldetései között.

Kisegítő lehetőségek fejlesztései

  • Az új kisegítő lehetőségek közé tartoznak a teljesen új színvakság-beállítások.

Halo: Combat Evolved Heads-Up Display (HUD) opciók

  • A Halo: Combat Evolved esetében a heads-up kijelző (HUD) most válthat a klasszikus vagy az újrakevert HUD között, és manuálisan vagy automatikusan méretezhető a kijelző felbontására az Auto HUD Scale beállítással.

Halo: Combat Evolved és Halo 2 Classic Gamma Sliders

  • A Halo: Combat Evolved és a Halo 2 Classic esetében a klasszikus és a remasterált kampányvizuál Gamma beállításai mostantól külön beállítások. Ez lehetővé teszi, hogy a látvány még közelebb kerüljön az eredeti játékokhoz.

Játékos jelentések az eredménytáblákon és a névsoron

  • Az eredményjelző táblák a meccs alatt és után már tartalmazzák a játékos bejelentésének lehetőségét.

Steam fiók összekapcsolása

  • A Steam-fiókok mostantól összekapcsolhatók Xbox-fiókokkal a játékos profil menüjében, amikor a Steamen játszol. Ez feltölti a barátlistát a Steam-barátokkal.

PC fájlmegosztás

  • A PC-játékosok mostantól menthetik vagy feltölthetik a kovácsolt térkép- és játékváltozat fájlokat legutóbbi egyéni játékaikból. Egy új fájlmegosztási megbízhatósági szint került hozzáadásra a Játékmenet Beállítások között. Alapértelmezés szerint hivatalosra van állítva, de átkapcsolható Barátok vagy Bárki lehetőségre.

Halo: The Master Chief Collection 8. évad Megoldott problémák

Grafika

  • A testreszabási menü előnézetei már nem mutatnak grafikus hibákat az Eredeti vagy a Performance Graphics beállításai egyes elemeinél.
  • Az LG OnScreen Control alkalmazás PC-n LG monitor kijelzővel már nem okoz teljesítménycsökkenést és akadozásokat.
  • A látómező (FOV) beállításainak módosítása közben a háttér előnézeti kép már nem homályos, és valós időben igazodik a FOV beállításához.

Egyedi játékböngésző

  • A teljes játékmenethez való csatlakozás kísérlete most várakozási időt ad a párbeszédhez, és csatlakozik a munkamenethez, amikor legközelebb egy slot elérhetővé válik, ahelyett, hogy néha megpróbálna csatlakozni és meghiúsulna.
  • A játékosok mostantól csatlakozhatnak vagy meghívhatják barátaikat az egyéni játékböngésző meccsekkel.
  • Azok a játékosok, akiket kiszolgálói kitiltással kaptak, most hibaüzenetet kapnak, amely tudatja velük, hogy kitiltották őket, amikor sikertelenül próbálkoznak egyéni játékböngésző munkamenettel.
  • Az új csapatváltási lehetőség, az Auto, újraegyensúlyozza a munkameneteket, hogy megakadályozza, hogy a mérkőzések kiegyensúlyozatlan számú játékossal kezdődjenek az egyes csapatokban.
  • A Post-Game Carnage Report időnként többé nem jeleníti meg a játékosokat az alapértelmezett emblémával vagy szolgáltatásazonosítóval az általuk választott helyett.
  • A hosszabb játékváltozat-leírások nem angol nyelven most elférnek a Játékváltozat leírása mezőben.
  • Xboxon a betöltési képernyő az egyéni játékböngésző munkamenethez való csatlakozáskor már nem villog rövid ideig.
  • A Session Details menüben a Report Game funkció most arra kéri a játékosokat, hogy válasszon kategóriát a jelentéshez.
  • Egér és billentyűzet esetén, ha a Tallózás menüben a munkamenetek fölé viszi az egérmutatót a jobb gombbal, már nem jelenik meg kis húzókurzor.
  • A Változat hozzáadása menü elhagyása után a Létrehozás menü elhagyásához már nem kell kétszer megnyomni a Vissza gombot.
  • A Munkamenet részleteinek megtekintésekor a Munkamenet részletei mezőben lévő információk térköze megnőtt.
  • A Létrehozás menüben a munkamenetek nevei és preferenciái mostantól a játékindítások között is átkerülnek, függetlenül attól, hogy létrejött-e egyezés.
  • Azok a játékosok, akik régebbi Custom Game Browser adatokkal rendelkeznek, és három változatot adnak hozzá a Halo: Reach Create menüben, többé nem veszítik el a harmadik változat adatait a játék újraindításakor.
  • Miután kilépett a Munkamenet részletei menüből, a véletlenszerű munkamenetek többé nem jelennek meg úgy, mintha kiválasztottak volna.
  • Amikor a lista alján görget, a munkamenetek egyenkénti betöltése helyett féloldalnyi eredmények töltődnek be.
  • A játékosok száma az egyes játékmenetekben mostantól még frissítés után is pontos lesz.
  • Azokat a játékmenetcímeket, amelyek elférnének a rendelkezésre álló helyen, már nem vágják el ellipszisek.
  • A Munkamenet részletei gomb gyors megnyomásához már nem kell annyiszor megnyomni a Vissza gombot, hogy kilépjen a Munkamenet részletei menüből.
  • A játékosok szerinti rendezés (csökkenő) mostantól a teljes munkamenetet mutatja a lista tetején.
  • Egér és billentyűzet használata közben a játékmenetek listájának görgetése, miközben egy részben nem látható munkamenet van kiválasztva, már nem okozza a lista hirtelen vagy előre nem látható görgetését.
  • Az egynél több térképet használó játékmeneteknél a Térkép oszlopban a (+X) helyett a (+X) felirat szerepel.
  • Azok a játékmenetek, amelyek csak egy térképet használnak, többé nem jelennek meg úgy, hogy (+0 forgatás) hozzáadva a térkép nevéhez a Térkép oszlopban.
  • A munkamenet részleteinek megtekintése és a Tallózás menübe való visszatérés után a kiválasztott rendezési módszert a rendszer most emlékezetbe veszi.
  • Egy jelző most segít tisztázni, hogy a Player oszlop az alapértelmezett Rendezési lehetőség.
  • Az aktuális menüválasztást jelző kiemelés már nem tűnik el teljesen a névjegyzék elérése, a Chat ablak megnyitása vagy a kiemelt fókusz jobbra mozgatása után.

Kohó

  • A Mentés widget most megfelelően megjelenik a Forge pause menüben anélkül, hogy a lejátszónak először a Mentés másként parancsot kellene használnia.

A Halo: The Master Chief Collection 8. évadának problémái megoldva PC-n

  • Az ablakmód F11 billentyűvel történő megváltoztatása már nem állítja vissza a Gamma beállításokat az alapértelmezett értékekre.

Összefüggő:

A Halo: Combat Evolved megoldja a problémákat

Grafika

13. péntek 2. rész (3d)
  • A játék újraindítása után a Testreszabás menü testreszabási előnézete már nem jeleníti meg az alapértelmezett beállításokat.
  • A Framerate továbbfejlesztett a Halo kampányküldetéshez, miközben Remastered vizualizációval fut.
  • A Cortana arcanimációi mostantól megfelelően jelennek meg a Remastered látványelemekben.
  • A 343 Guilty Spark mozifilm klasszikus látványvilágában a világítás most már megfelel az eredeti játékkiadásnak.
  • A Sniper Rifle zoom céltávolság- és magasságmérései megfelelően és összhangban vannak az eredeti kiadással.
  • PC-n a Magnum és a Rocket Launcher 2x zoom-os HUD eleme már nem jelenik meg túl közel az irányzékhoz.
  • Az utolsó mozifilm most elmosódásos effektusokkal rendelkezik, hogy összhangban legyen az eredeti Halo: Combat Evolved kiadással.
  • A grafikai beállítások módosítása után a képernyő alsó és jobb szélén már nem jelenik meg vékony vonal.

Hang

  • A Campaign with Classic audio-ban a zene és a párbeszéd visszhangja most összhangban van az eredeti játék kiadásával.
  • A Remastered audio kampányban az Assault Rifle lövöldözés hangja a klip végén már nem lehet tompán vagy teljesen néma.
  • A klasszikus hangzásban a különféle hangeffektusok, mint például a fegyvertüzek és a gránátrobbanások, már nincsenek enyhén tompítva az eredeti játékhoz képest.
  • Klasszikus hangzásban a kampány nyitó Cinematic utáni első zeneszáma már nem rendelkezik hangos pukkanó hangokkal.
  • A Campaign 343 Guilty Spark küldetésben a Pelican rádió/Covenant rádióláda környezeti hangja már nem halkodik hirtelen, miután egy bizonyos távolságra eltávolodott.
  • Ha a hang forrása elakad egy tárgy mögött, az már nem halkodik hirtelen.
  • A többjátékos Battle Creek, Infinity és Gephyrophobia térképeken a hang zengetési szintjét csökkentették, hogy összhangban legyen az eredeti Halo: Combat Evolved kiadással.

Eredmények

  • A Madrigal Debut teljesítmény a várt módon feloldódik a kapcsolódó rejtett hangsáv aktiválásakor.

Halo 2 megoldott problémák

Kampány

  • A The Great Journey küldetésben a lidércek a küldetés vége felé már nem fejjel lefelé születnek.
  • A klasszikus látványvilágban a filmművészet megfelelően áthalványul a következő jelenetre való áttéréskor.
  • A Uprising küldetésben a Zealot Elite erősítések, akik beszállnak a játékos segítségére, követik a játékost a beltéri területeken keresztül.
  • A koponya felvétele most a HUD bal felső sarkában jeleníti meg a Skull nevét, hogy összhangban legyen az eredeti Halo 2 kiadással.
  • Az Armory és a Cairo Station küldetésekben a küldetés hangja most a megfelelő időpontokban történik, összhangban az eredeti Halo 2 kiadással.
  • A lejátszó irányzéka már nem hiányzik a Fegyverzetben található oktatóprogram során.

Játékmenet

  • A szellemek most az önmegsemmisítésüket animálják, ahelyett, hogy csak hangot és robbanást játszanának, hogy összhangban legyenek az eredeti Halo 2 kiadással.
  • A Halo 2 Classic Multiplayer játékmenetben a nagy magasságból való leesés már nem okoz esési sérülést, összhangban az eredeti Halo 2 kiadással.
  • Grafika – Klasszikus vizuális frissítések
  • Az olyan hótérképeken, mint a Campaign mission Sacred Icon and Quarantine Zone vagy a Lockout többjátékos térkép, most már hulló hó időjárási effektus van, összhangban az eredeti Halo 2 kiadással.
  • Az esős térképeken, mint például a Backwash és a Warlock vagy a Campaign küldetése, a The Great Journey, az eső már észrevehetőbb, összhangban az eredeti Halo 2 kiadással.
  • A The Arbiter és az Oracle kampányküldetésein a szél színe halványodott, és a viharsűrűség megnőtt, hogy összhangban legyen az eredeti Halo 2 kiadással.
  • A kampány során az ellenségek által kibocsátott fények már nem látszanak át néhány szilárd tárgyon rövid időre, amikor az ellenség kimozdul a látómezőből.
  • Egyes Nvidia GPU-kon és a klasszikus látványban a lombozat már nem hiányzik a növényvilággal rendelkező területekről a kampány és a többjátékos mód során.
  • A vágott jelenetek virágzási effektusai most már jobban észrevehetőek és összhangban vannak az eredeti Halo 2 kiadással.
  • Az olyan objektumok, mint a fák és a Forerunner technológia sötét körvonalait feltérképező dudorokat lecsökkentettük, hogy összhangban legyenek az eredeti Halo 2 kiadással.
  • A Halo 2 Multiplayer Gemini térkép immár dinamikus köddel és világítással rendelkezik, hogy összhangban legyen az eredeti Halo 2 kiadással.
  • A nap mostantól megfelelően jelenít meg minden többjátékos térképen vagy kampányküldetésben, ahol a nap is jelen van.
  • A víz több térképen elsötétült, hogy összhangban legyen az eredeti Halo 2 kiadással.
  • Amikor a tengerészgyalogosok és Johnson a játékos mellett harcolnak, többé nincs páncéllevágási probléma a fejükön, a karjukon vagy a mellkasukon.
  • A próféták székén vagy ruházatán már nem látszanak grafikus hibák a jelenetek során.
  • A többjátékos meccseken az Elites páncéljai által kibocsátott fények már nem látszanak át egyes szilárd tárgyakon.
  • A Pelicans sugárhajtása most világosabb és jobban látható, hogy összhangban legyen az eredeti Halo 2 kiadással.
  • A kampányban és a többjátékos módban az SMG modellje mostantól felfelé vagy lefelé néz, és nem kettős hadijáték.
  • Az objektum árnyékai a kampányban és a filmekben most megfelelően jelennek meg.

Halo 3 megoldott problémák

Grafika

Sharon Tate igaz története kísértetiese
  • A játékablak játék közbeni átméretezése többé nem okozza a virágzási világítás szétterülését és 1080p feletti felbontásban való villogását.
  • Egy 8 fős, mindenki számára ingyenes játékban a hátizsák színei mostantól tiszteletben tartják a játékos páncéljának testreszabásához választott elsődleges színt.
  • A Capture the Flag funkcióban a zászló színe már nem változik a hordozó csapatszínére a felvétel után.

Testreszabások

  • Az Elites harmadlagos színei többé nem tűnnek el, ha a New Skins in Halo 3 kapcsoló Disabled értékre van állítva.
  • Az elit nyakú modelleken már nem láthatók a varrások és az össze nem illő techruha textúrák, ha Legacy sisakok vannak felszerelve, és a New Skins in Halo 3 kapcsoló Disabled értékre van állítva.
  • Az Elite hátpáncél hátsó matricái többé nem tűnnek el, ha a New Skins in Halo 3 kapcsolója Letiltva van.
  • Az emblémák többé nem tűnnek el, ha a MARK VI vagy nem Legacy vállpáncélok fel vannak szerelve, és a New Skins in Halo 3 kapcsolója Letiltva van.

Többjátékos

  • A nagy számú (8+) játékos részvételével zajló mérkőzések során a játékoscímkék időnként nem jelennek meg a rossz játékos felett.
  • Eltávolítottunk egy örökölt kizsákmányolást, amelyben a játékosokat tévesen árulták, és eltávolítottuk a játékból.

Többjátékos térképek

Vízesés

  • A Waterfall számos területén jelentős keretsebesség- és teljesítményjavítások történtek.

Él

  • Mostantól Őrszemek repkednek a Forerunner oszlopszobában, ahogy azt szándékozták.
  • A térkép közepe közelében lévő rámpákon és néhány folyosó be- és kijárati pontján lévő kis dudorokat eltávolították.
  • Eltávolítottunk egy exploitot, ami a vörös és kék bázis oszlopai mögé ugrást jelentett.
  • Eltávolítottunk egy támadást, amely a narancssárga felvonók feletti terekben az ajtónyílás tetejét jelentette.

Kohó

  • A rögzített vagy fázisos fizikára beállított kisebb objektumok már nem úgy viselkednek, mint a normál fizikára állítva online játék közben.
  • A Sandbox térképen az objektumok bizonyos szögekből nézve már nem villognak gyorsan.

Halo 3: ODST megoldott problémák

Tűzharc

  • Már nem lehet rakétákat használni, hogy egy Phantom elakadjon, és ne tudjon haladni.
  • A barátságos hangvonalak mostantól az elvárásoknak megfelelően szólnak minden játékos számára, nem csak a házigazdának.

Halo: Reach Resolved Issues

Grafika

  • Egyes Halo: Reach küldetéseken bizonyos szögekből nézve már nem jelennek meg az árnyékvonalak a földön.
  • Az Nvidia GPU-kon bizonyos szögekből nézve már nem jelennek meg függőleges vonalak a lejátszó bal oldalán lévő falakon.

Tűzharc

  • Halo: Reach Firefight mód most már helyesen követi a statisztikákat, így haladást érhet el a kihívások és az eredmények felé.
  • A Post-Game Carnage Report többé nem mutatja, hogy a mérkőzés nehézsége Normál volt, amikor a mérkőzés nehézsége valójában hősies volt.

Egyedi játékböngésző

  • Több egyéni játékböngészős játék egymás utáni lejátszása már nem eredményez bizonyos textúrák feketévé válását a játék hátralévő részében.

Kohó

  • A Halo: Reach térképváltozatokon, amelyeket a Forge-ban készítettek, az objektumok bizonyos szögekből nézve már nem villognak gyorsan.

Halo 4 megoldott problémák

Grafika

  • A Reclaimer outro mozi utolsó jelenetében a világítás most a megfelelő fényerőt kapta.

Spartan Ops

  • A Spartan Ops filmek hanganyaga most már teljesen támogatott nyelvekre van lokalizálva.
  • A Spartan Ops 6-1. fejezete akkor is betöltődik, ha a Halo 4 többjátékos eltávolítva van.

Kohó

  • A Forge egéren és billentyűzeten való játék közben a Betöltés módosítása menü már nincs mindig a szóközhöz kötve.
  • Xbox-vezérlő használata közben, ha az egérmutatót egy objektum fölé viszi, és lenyomva tartja a D-padot, az megfelelően megkettőzi az objektumot.

Egyéb Halo: The Master Chief Collection 8. évad javítások

Felhasználói felület

  • Ha a Hálózat beállítása LAN vagy Offline, a párkeresést igénylő játékmódok gombjai (Közösségi játékok, Versenyjátékok és Firefight Matchmaking) most szürkén jelennek meg.
  • A Névjegyzék fül mostantól minden játéktípusban ikonnal jelöli a játékmenet vezetőjét.
  • Ha nem sikerül csatlakozni egy másik játékoshoz, mert az egyik játékos nem követi a másikat, most hasznosabb hibaüzenet jelenik meg.
  • Ha a szöveges csevegőüzenet hárompontos menügombjára viszi az egeret, az már nem kerül a csevegőablak közepére.
  • Az egyéni játékböngésző mérkőzéseinél a következő mérkőzések közötti betöltési képernyő mostantól tartalmazza a munkamenet szerverrégió-információit.
  • A Halo 3, Halo: Reach és Halo 4 testreszabási menüi most a Visor kategóriát jelenítik meg a Sisak kategória után, nem pedig a lista alján.
  • A Testreszabás menü animált háttere most következetesen megjeleníti a korábban használt fegyver és páncél hátterét, ahelyett, hogy néha a főmenü animált hátterét mutatná.
  • A Halo: Combat Evolved többjátékos játékába való betöltés közben a betöltési sáv megfelelően illeszkedik a betöltés folyamatához, ahelyett, hogy csak részben töltené ki.
  • A Halo 4 eredeti kiadásából származó Fish Stick vezérlési séma most opcióként elérhető a Gombelrendezés beállításainál.
  • Xboxon a játékos bejelentésekor megnyíló virtuális billentyűzet már nem használja a $REPORT_PLAYER hibakereső szöveget.

Fájlmegosztás

  • Többjátékos vagy Firefight meccs után generált ideiglenes fájlok most a tényleges fájlméretüket jelenítik meg a megengedett maximális fájlméret helyett.

Megközelíthetőség

  • A Narrátor funkció már nem adja hozzá az Egyéni funkciót, miután elolvasta a munkamenet-információkat az Egyéni játékböngésző Tallózás menüjében.

Steamworks Mod Tools

  • Javítások és fejlesztések történtek a Steamworks Halo: The Master Chief Collection mod eszközein.

A legújabb évad Halo: The Master Chief Collection minden bizonnyal új tartalmak, változtatások és javítások széles választékát vezeti be. Összességében ez elég helyénvalónak tűnik azóta Halo: MCC A 8. évad a 2021-es év utolsó frissítése, és előfordulhat, hogy az egyik Ügyfélközpont 's hétéves élettartamának eddigi legnagyobb frissítései.

Val vel Halo Infinite A végre decemberben megjelenő Xbox Game Studios és a 343 Industries úgy tűnik, nem akarja elvonni a játékosok figyelmét más újdonságokkal. Halo: The Master Chief Collection A tartalom nagyjából egy időben jelenik meg a franchise új zászlóshajó bejegyzésével. Nem világos, hogy a stúdió továbbra is tervez-e annyi tartalmat kiadni az összeállításhoz jövőre, amennyit értelemszerűen előtérbe helyeznek. Halo Infinite , de megerősítette, hogy a Halo: The Master Chief Collection 2022-ben is támogatni fogják.

Következő: Milyen Halo Infinite módokra kell várniuk a játékosoknak 2022-ig

Orlando virágzik a Karib-tenger új kalózaiban

Halo: The Master Chief Collection elérhető Xbox Series X/S-en, Xbox One-on és PC-n.

Forrás: Halo útpont

Érdekes Cikkek

Szerkesztő Választása

Kevin Smith a Ghostbusters: Afterlife Scene-t hasonlítja össze a jóga mozdulókkal
Kevin Smith a Ghostbusters: Afterlife Scene-t hasonlítja össze a jóga mozdulókkal
Kevin Smith rendező rámutat a hasonlóságokra a Ghostbusters: Afterlife mini-pufferek és saját Yoga Hosers című filmje egyik jelenete között.
Persona 5 Royal True Ending magyarázata
Persona 5 Royal True Ending magyarázata
A Persona 5 Royal igazi befejezése drámai módon megváltoztatja a játék történetét, és a rajongók hónapokig beszélgetni fognak. Itt van a P5R új befejezésének bontása.
Scavengers Preview: Ne hívd Battle Royale-nak
Scavengers Preview: Ne hívd Battle Royale-nak
A kutatók sokféle inspirációt kevernek különböző lövészektől egy magával ragadó túlélő BR-hez, és a folyamatos tartalominjekció némi lábat adhat neki.
Az New Manga sötétebb fordulatot ad a hősömnek, az Academia-nak és a Narutónak
Az New Manga sötétebb fordulatot ad a hősömnek, az Academia-nak és a Narutónak
Egy új manga hősét kigúnyolják, mert van benne egy démon, mint Naruto, és hogy nincs olyan hatalma, mint a My Hero Academia Izuku Midoriya.
Amerika kapitány: polgárháború - 7 karakter, aki a jobb oldalt választotta (és 7, akinek a másik oldalon kellett volna lennie)
Amerika kapitány: polgárháború - 7 karakter, aki a jobb oldalt választotta (és 7, akinek a másik oldalon kellett volna lennie)
Kinek volt igaza a polgárháborúban? Nézzük meg, ki tette és ki nem választotta a legjobb oldalt karakterének az Amerika Kapitány: polgárháborúban.
A Bel-Air friss hercege a Netflixen, a Hulu vagy a Prime? Hol lehet online nézni
A Bel-Air friss hercege a Netflixen, a Hulu vagy a Prime? Hol lehet online nézni
A Bel-Air friss hercege egy olyan szituáció, amely sztárrá tette Will Smith-et, és itt találhatja meg online, illetve a Netflixen, a Hulun vagy a Prime-on.
Az eredeti Red Ranger Jason visszatér (& Morphs) a Beast Morphers crossoverben
Az eredeti Red Ranger Jason visszatér (& Morphs) a Beast Morphers crossoverben
Két új klip a Power Ranger új évadából: A Beast Morphers megmutatja, hogy Austin St. John színész megismétli az eredeti vörös Power Ranger szerepét.